- 英
- puzzle
- 関
- 当惑、謎
WordNet
- be uncertain about; think about without fully understanding or being able to decide; "We puzzled over her sudden departure"
- a game that tests your ingenuity
- a particularly baffling problem that is said to have a correct solution; "he loved to solve chessmate puzzles"; "thats a real puzzler" (同)puzzler, mystifier, teaser
PrepTutorEJDIC
- 《単数形で》(頭を)『悩ませる物』(『事』,『人』),難問,難物 / 《しばしば複合語で用いて》(遊び用の)『パズル』,判じ物,なぞ / 〈難問が〉〈人〉‘の'頭を悩ませる;(…について)〈頭〉をひねって考える《+『名』+『about』(『over』)+『名』》 / (…に)頭を悩ませる,(…を)頭をひねって考える《+『about』(『as to, over』)+『名』》
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出典(authority):フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』「2014/09/03 21:42:57」(JST)
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この項目では、娯楽の「パズル」について説明しています。その他の用法については「パズル (曖昧さ回避)」をご覧ください。 |
パズル(英語:puzzle)は、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
目次
- 1 パズルの定義
- 2 パズルの種類
- 3 著名なパズル作家
- 4 関連項目
パズルの定義
論理学的には、複数解が矛盾してしまう「ジレンマ」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「パラドックス」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。学問的な命題に対して娯楽の要素が強いものがパズル、または知識に頼るものがクイズで思考で解くものがパズル、など多くの意見がある(ちなみに20世紀前半には、クロスワードパズルの様にクイズとパズルの中間と思われる問題を「クイズル(Quizzle)」という造語で呼んだこともある)。パズルといった場合、問題は幾何的であり、図を用いて、もしくは実際にその状況を作り出して出題されることが多いとも考えられる。パズル性の強いコンピューターゲームの登場などもあり、娯楽としてのパズルの範囲を厳密に定義するのは困難と言える。
他に特徴として、ほとんどの場合1人で試行錯誤から正解判定までが可能であることなどが挙げられる。
パズルの種類
- ペンシルパズル
- クロスワードパズル
- ナンバークロスワードパズル
- 迷路
- 数独
- お絵かきロジック
- スリザーリンク
- 点つなぎ
- ソリティア
- 数学パズル
- ロジックパズル
- モンティ・ホール問題
- 川渡り問題
- シチュエーションパズル
- 計算を伴うパズル
- 魔方陣
- 虫食い算・覆面算
- 小町算
- 4つの4(four fours)
- カックロ
- ボードゲームを使ったパズル
- 将棋パズル
- 詰碁
- チェスのパズル
- チェス・プロブレム
- エイト・クイーン
- ナイト・ツアー
- メカニカルパズル
- 並べるパズル
- ジグソーパズル
- 敷き詰めパズル (箱詰めパズルともいうが後述する立体のものではない)
- シルエットパズル
- マッチングパズル
- 動かすパズル
- スライディングブロックパズル
- マッチパズル
- コインパズル
- ハノイの塔
- 立体パズル
- 知恵の輪
- 箱詰めパズル
- 組み立てパズル
- ルービックキューブ
- 秘密箱
- パズルゲーム (cf. テーブルゲーム、ボードゲーム、コンピューターゲーム)
- 言葉遊び
著名なパズル作家
- マーティン・ガードナー
- ヘンリー・アーネスト・デュードニー
- 芦ヶ原伸之
- サム・ロイド
日本のパズル作家
日本で「パズル作家」という場合、ペンシルパズルの作者をさすことが多い。
- あさみ順子
- おおやちき
- 岡田光雄
- 小野寺紳
- 甲谷勝
- スカイネットコーポレーション
- 菫工房
- 滝沢てるお
- ニコリ編集部
- マジックスタジオ
- 雅孝司
- 三輪みわ(白峰良介)
- 藤村幸三郎
関連項目
- なぞなぞ
- 暗号
- クイズ
- ファイ・ブレイン 神のパズル
UpToDate Contents
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Japanese Journal
- タブレット端末で動作するデジタル学習パズル教材の開発
- 清水健太郎 ,清水英典 ,堀田龍也
- 情報処理学会研究報告. コンピュータと教育研究会報告 2013-CE-119(21), 1-7, 2013-03-08
- … 本研究では、小学校での学習活動に活用することで、児童の学習効果を高めることを目指した、パズル形式の学習用アプリケーションを開発していく。 … 急速に普及するタブレッ卜端末を対象としており、本研究で開発している「デジタル学習パズル」は、iPadやiPhone等、Apple社のiOS上で動作するネイティブアプリケーションとして開発を行なっている。 …
- NAID 110009551363
- 続 確率パズルの迷宮(第11回)無作為に点をとるだけで
- パズルDE食育(しょくいく) まちがいさがし : はしの使(つか)い方(かた)
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