- 英
- analog, analogue
- 関
- 基質類似体、遷移状態類似体
WordNet
- something having the property of being analogous to something else (同)analog, parallel
- of a circuit or device having an output that is proportional to the input; "analogue device"; "linear amplifier" (同)analog, linear
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出典(authority):フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』「2016/10/07 13:31:25」(JST)
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この項目では、情報理論の観点からについて説明しています。その他の用法については「アナログ (曖昧さ回避)」をご覧ください。 |
アナログ(英: analog、英語発音: [ˈænəˌlɔːg] アナローグ)は、連続した量(例えば時間)を他の連続した量(例えば角度)で表示すること。デジタルが連続量をとびとびな値(離散的な数値)として表現(標本化・量子化)することと対比される。時計や温度計などがその例である。エレクトロニクスの場合、情報を電圧・電流などの物理量で表すのがアナログ、数字で表すのがデジタルである。元の英語 analogy は、類似・相似を意味し、その元のギリシア語 αναλογία は「比例」を意味する。
目次
- 1 長所・短所
- 2 比喩的用例
- 3 俗用
- 4 誤用
- 5 脚注
- 6 関連項目
長所・短所
情報をアナログ的に扱うことの長所として以下のようなものがある。
- 瞬間的、直感的な情報処理が可能。スピードメーターの視認やオペアンプによる演算がデジタルと比べると高速である。
- デジタルにある量子化誤差が存在しない。
対して短所は次の点である。
- 内部の熱雑音等の物理的な影響を受ける。
- 外部からの擾乱(雑音など)の影響を受けやすい。
- 保存・複製・転送による劣化が生じる。
- 一旦、誤差が生じると復元出来ない。デジタルはエラー訂正等で程度にもよるが修復が可能である。
比喩的用例
二値的なものをデジタルとし、これに対して多値的なものをアナログとみなす用例がある。
- 比喩的に、物事を割り切らず、曖昧さを残しつつ理解する人のことを「アナログ人間」と呼ぶことがある(この呼称は後述の誤用の意味で用いられることもある)。
- 情報機器の入出力では、多段階で入力できるものをアナログと呼ばれる
- ゲーム機のコントローラからの入力(レバーを倒した角度など)を多値で処理できる場合は「アナログ入力に対応」しているとされる。
- プログラマブルロジックコントローラ(PLC)での多段階で入出力できる端子をアナログ入出力と呼ぶ。(二値入力の場合はデジタル入出力)
また、アナログの「類似・相似」という本来の意味から、あるホルモンと同等の働きをする物質や、ある医薬品と類似した医薬品のこともアナログと呼ぶことがある。→アゴニスト参照
俗用
俗に、「新しい物=デジタル」というイメージとの対比として「古い物=アナログ」という表現がされることがあるが、連続量ではない離散的(ディジタル)なものを指していることも多くその場合は誤用である(たとえばそろばんをアナログとするなどが典型)。
デジタルという語に対して漠然と付与された「コンピュータ」「ハイテク」「科学的理論」「理性」「理系」といったステレオタイプから、アナログがその対義語として「ローテク」「経験則」「勘」「情緒」「文系」等のステレオタイプをあらわして使われるようになったものと考えられる。しかし、これらのステレオタイプはほぼ全て誤った二分法でありまた、特に前述のように本来の語義からは完全に外れた誤用を招きやすい解釈である。
- イラストレーションにおいて、コンピューターグラフィックスの技術を用いたものを「デジタル作画」と呼ぶのに対し、筆やクレパスなどの旧来の画材を用いて表現することを「アナログ作画」と呼ぶこともある。
- 電気自動車の急速充電規格であるCHAdeMOでは、シリアル通信による制御をともなうController_Area_Network(CAN)によるものをデジタルと呼び、電圧の二値入力の事をアナログと呼んでいる。[1]
誤用
- コンピュータゲームをデジタルのゲームと見なし、コンピュータなどの電子機器を使わずに遊ぶウォー・シミュレーションゲームやテーブルトークRPG、トレーディングカードゲームなどを「アナログゲーム」として定着しているが、将棋などの多くのボードゲームのように、連続量的な要素が全く無く、完全に離散的なゲームを「アナログ」と呼ぶのは完全な誤用である。
脚注
- ^ CHΛdeMO インタフェースと安全設計 [1]
関連項目
- 通信
- 信号処理、アナログ信号処理
- 符号化
- 情報理論
- 音
- 音声
- アナログコンピュータ
- デジタルジレンマ
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Japanese Journal
- 片山 敏郎
- 情報処理 56(5), 491-491, 2015-04-15
- … によりタブレット端末の性能が上がり,軽く,早く,学習に役立つ多様なコンテンツのあるものが整備されてきた.その結果,学習に「使える道具」になってきている.実践を通して,タブレット端末は,アナログを置き換えるのではなく,補完するものであることも明らかになってきた.現在,多くの情報モラル上の問題が起きている.ディジタルデバイドを解消するには,小学校において1人1台の端末を児童・生徒 …
- NAID 170000121465
- タブレット端末を理科の測定実験に活用するiTesterの開発と実践
- 光永法明
- デジタルプラクティス 6(2), 123-128, 2015-04-15
- … ういった計器の表示の置き換えが学校外では進んでいる.現在,タブレット端末が学校へも普及しつつある.タブレット端末の表示自由度は従来の計器よりも高い.本研究では,その特長を活かし,数値,アナログメータ,棒温度計を模擬,グラフ(オシロスコープ)形式による表示を実現するiTesterを開発したので報告する.本報告では,まずiTesterの開発経緯を述べる.そして,実際の小中学校での利用結果から,表 …
- NAID 170000121441
- アナログ画材を用いたアニメーションの作成を支援するシステム
- 中嶋 誠,坂本 大介,五十嵐 健夫
- 情報処理学会論文誌 56(4), 1317-1327, 2015-04-15
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- NAID 170000121432
Related Links
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