ルリア

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出典(authority):フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』「2014/11/13 15:45:07」(JST)

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和文文献

  • 工学系の学生を対象とした作品講評会-日本バーチャルリアリティ学会アート&エンタテインメント研究委員会の試み
  • 渡邊 淳司,長谷川 晶一
  • 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング 2012-EC-26(3), 1-2, 2012-12-08
  • … え,学会で芸術に関するセッションも組まれるようになった.しかしながら,インタラクティブ技術を開発する立場から,技術と作品の関係に関して本質的な議論が十分なされているとはいえない.そこで,日本バーチャルリアリティ学会アート&エンタテインメント研究委員会では,インタラクティブ技術・インタラクティブアートの境界について,分野横断的な活動をする学生と専門家の方々を招いて議論を行う機会をもった. …
  • NAID 110009491063
  • バーチャル環境におけるマウスの移動運動と海馬脳波の解析 (ニューロコンピューティング)
  • 日? 慶太,片山 統裕,石川 大晃 [他]
  • 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報 112(298), 27-32, 2012-11-16
  • NAID 40019523106

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